Examen des performances de Dragon's Dogma 2 PS5 60 FPS, L'optimisation vient de s'améliorer !
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Jeux, ascomaxx - Capcom a vraiment amélioré son jeu avec son moteur RE qui a fait ses débuts dans Resident Evil 7 en 2017. Il a depuis permis à Capcom de réaliser 16 jeux et trois générations de consoles, mais aucun n'était aussi exigeant et hors de portée que Dragon's Dogma 2, ce qui explique probablement pourquoi c'est le premier à faire gonfler visiblement le moteur polyvalent à ses coutures.
Ce jeu s'appuie sur des matériaux physiques, des textures issues de la photogrammétrie, des modèles humains et des animations réalistes, ainsi que sur un monde fantastique et mythique, mais les pare-chocs s'enlèvent par endroits lorsque l'on découvre un game design ouvert, dynamique et systémique avec des ennemis et des coéquipiers contrôlés par le CPU, de vastes plaines ouvertes à explorer et des villes denses avec des flux de données constants.
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Cela renverse la nature linéaire du moteur principal, augmentant les exigences en matière de débit, d'équipes, de gestion de la mémoire et, en fin de compte, de performances.
Graphisme, technologie et comparaison visuelle
Le moteur RE offre toujours des jeux de bonne qualité et Dragon's Dogma 2 ne déroge pas à la règle. Il est évident que les graphismes ont été considérablement améliorés par rapport à la version X360 et PS3 originale. Les détails des textures sont excellents, la géométrie est dense, les créatures sont grandes et menaçantes, la météo et l'heure de la journée sont dynamiques.
La vue longue et dense, le feuillage haut et réactif, la volumétrie, les réflexions dans l'espace de l'écran et l'utilisation de l'ombrage par maillage, le sol tesselé, les bonnes cartes d'ombres et les lumières dynamiques.
Ce qui offre un jeu qui a les caractéristiques du moteur RE et du design artistique de Capcom, mais à une échelle beaucoup plus grande. Du PC le plus haut de gamme avec une RTX 4090 à la Xbox Series S, il existe une vaste gamme de spécifications matérielles (ignorons le Steam Deck pour l'instant).
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