Friday 20th of September 2024
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Liste des niveaux de classe de Dungeonborne : Meilleures classes en solo et en équipe

Liste des niveaux de classe de Dungeonborne : Meilleures classes en solo et en équipe

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Heureusement, les techniques passives du combattant lui permettent d'obtenir un bouclier temporaire pendant l'utilisation de Tourbillon, de se déplacer plus rapidement lorsqu'il l'utilise et même d'annuler tous les dégâts des tirs amis de ses coéquipiers et à ses coéquipiers. Grâce à tout cela, le combattant est une classe de mêlée très solide qui se situe confortablement dans le niveau A.


Chevalier de la mort

Le chevalier de la mort est une classe unique dans le genre croissant de l'extraction de donjon. Cette classe est un mélange du combattant et d'un lanceur de sorts mort-vivant. La compétence déterminante du chevalier de la mort, « L'emprise de la tombe », projette une main spectrale qui attire les ennemis vers vous et leur inflige des dégâts. Tu peux aussi l'utiliser sur un coéquipier pour le tirer d'affaire sans lui infliger de dégâts.

Leur autre compétence, 'Soul Shroud', invoque des esprits ralentisseurs qui entourent le chevalier de la mort, le ralentissant brièvement et lui infligeant des dégâts. Ce sont les fonctions passives qui rendent ces deux compétences si efficaces : les ennemis tués réinitialisent l'Emprise de la tombe, et le Suaire d'âme génère également un bouclier de 200 points qui dure trois secondes. Grâce à l'armure de plaque et à leur compétence Emprise, ils n'ont pas besoin d'être aussi mobiles. Les seules choses qui empêchent cette classe d'atteindre le niveau S sont les limitations liées au fait d'être un mort-vivant et le fait que rater ton Emprise de la tombe te coûterait un combat.

Maître de l'épée

Le maître de l'épée est une classe de mêlée unique avec des capacités à distance qui tournent autour de l'utilisation d'épées supplémentaires dans les emplacements d'épée de la classe. L'idée de cette classe est que tu aies trouvé ou acheté un certain nombre d'épées de base pour alimenter les capacités du maître de l'épée. Ces compétences te permettent d'invoquer quatre épées à partir des emplacements d'épée pour tirer sur les ennemis et leur redonner de la vie. L'autre compétence invoque une épée qui orbite autour de toi pendant huit secondes pour te donner un peu de défense offensive.

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Ces compétences à elles seules rendent le Swordmaster assez équilibré, surtout seul. Cependant, elles ont tendance à être contrées par les classes AOE comme le Pyromancien. Malgré tout, le Swordmaster est un choix viable dans la plupart des cas, ce qui le place dans le niveau A.


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