Light No Fire Date De Sortie Qui Sont Déjà Impatients, Suivez La Discussion Ci-dessous
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JEUX, Ascomaxx - Light No Fire propose une expérience en monde ouvert comme vous ne l'avez jamais vue auparavant. Pensez aux aspects de survie de Valheim et à la découverte de No Man's Sky, avec un peu des éléments de randonnée et de communauté de Death Stranding pour faire bonne mesure.
L'idée de s'associer à des amis pour découvrir toute une planète partagée est quelque chose que nous sommes impatients de découvrir, en particulier après la révélation stupéfiante du jeu aux Game Awards 2024. En attendant plus d'informations, continuez à lire pour découvrir tout ce que nous savons sur Light No Fire à ce jour. ;
Hello Games n'a pas encore fixé de date de sortie ferme pour Light No Fire, bien qu'il soit possible que le jeu soit lancé plus tôt que prévu. Le titre est déjà en développement actif depuis environ cinq ans, à partir d'une petite équipe d'incubation travaillant en dehors de l'évolution continue de No Man's Sky.
Hello Games a indiqué qu'il ne souhaitait pas répéter la longue campagne de marketing qu'il avait entreprise avec son space-sim, qui a existé dans la sphère publique pendant environ trois ans, de l'annonce à la sortie. Reste à savoir si Light No Fire sortira en 2024, mais ne vous attendez pas à ce qu'il soit teasé pendant des années.
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Hello Games déclare vouloir "apporter la profondeur d'un jeu de rôle à la liberté d'un bac à sable de survie" avec Light No Fire. Bien que la révélation soit centrée sur l'étendue de la planète générée, le jeu final comportera certains éléments du jeu de rôle, de la création de personnages à une histoire fantastique tentaculaire.
Vous pourrez créer un avatar personnalisé dans une série d'espèces, dont l'homme, le lapin, le renard, le blaireau, l'ours, le loup et la loutre, et vous attendre à rencontrer de petits avant-postes remplis de personnages à rencontrer (comme dans No Man's Sky) qui vous distribueront des quêtes. ;
Light No Fire génération procédurale
Après 10 ans de travail sur No Man's Sky, Hello Games n'a pas l'intention de s'éloigner de la génération procédurale. Mais alors que le fantasme de NMS était de créer un univers infini généré de manière procédurale, Light No Fire utilise une technologie similaire pour générer ce que le studio qualifie de "véritable monde ouvert, sans frontières, à une échelle jamais tentée auparavant". L'idée est de créer une planète de la taille de la Terre - à l'échelle.